jeudi 27 octobre 2011

[NEWGAME:IRL] Le résumé de Ridley !

Ridley vous fait un résumé complet de la journée ! N'attendez plus pour le découvrir ! Et restez a l’affût, car Murdoc ne se privera pas d'en faire un lui aussi !


Le PGW sembla avoir fructifié cette année, puisque la foule à lʼouverture était considérablement plus grande que lʼan dernier (lʼan dernier, il avait fallu à Antwan et moi quelques 30 secondes de queue, et 10 secondes pour acheter le billet), puisque, avant même lʼouverture des portes, la foule était déjà là, attendant de rentrer. Il nous fallut pas moins de 25 minutes dʼattentes pour enfin franchir la porte, et pour pouvoir profiter du capharnaüm auditif, bien connu des expositions. Musique par ci, Voix par là... Bref, un festival en son et lumière dans toute sa splendeur. Contrairement aux idées reçues, la moyenne dʼâge ne se situait pas entre 11 et 20 ans. Bien au contraire, nous avons pu voir des familles (dʼautant plus quʼun coin pour famille était mis en place approximativement au milieu du festival), de jeunes enfants accompagnés de leur -jeunes- parents, et même quelques retraités, venus sans enfants. Malgré lʼouverture, certains endroits étaient déjà noir de monde (on notera les 3 petites heures et plus dʼattente pour voir un trailer de MW3).
Lʼéquipe (constituée évidemment de Antwan, Murdoc et moi même, Ridley) eut donc pour premier but de faire un rapide tour de tout le festival. Les exposants étaient venus en masse, parmi eux Sony, Sega, Microsoft, ESWC, NCSOFT, Bethesda, Nintendo, et bien dʼautres.
Les jeux à tester étaient presque tous alléchants: Zelda Skyward Sword, Skyrim, Skyanders Spyro's Adventures, Dark Souls, Wildstar, Battlefield 3, Les Lapins Crétins partent en Live !, Rayman Origins, Star Wars The Old Republic etc Mais aussi dʼautres jeux, à potentiel de vente un peu moins fort, avec par exemple le jeu Zhu Zhu Pets (que lʼon a pas pu tester, mais vu la tête du type qui tenait le stand Zhu Zhu Pets, le jeu avait pas lʼair super...)


Bon... il a finalement fallu se décider, on a du faire la queue (ben ouais, quand on va dans un festival, on fait la queue). On a donc fait la queue pour la PSVita, la petite nouvelle de chez Sony (qui ne sortira quʼen février 2012). Résultat, 1h20 de queue pour 10 minutes de jeu. Mais pour chacun de nous, le résultat à quand même été énorme ! Le choix des jeux nʼétait pas fait par nous, mais les jeux mettaient assez bien en avant la PSVita : Wipeout, Little Big Planet, Uncharted, Virtua Tennis et dʼautres.

Pour faire un bref rappel, la PSVita est la nouvelle gamme de console portable de Sony qui, contrairement a l'échec commercial le plus gros du groupe, la PSPGo, ne coulisse pas ! (on a vu le résultat avec la PSP Go...) Elle possède deux joysticks en plus de la croix directionnelles et des touches. Un pavé tactile à lʼarrière est semblerait-il une révolution pour un jeu différent (Mais chacun de nous nʼa pas pu tester lʼutilité de ce pavé tactile). Lʼécran est lui aussi plus grand; un écran tactile de 5 pouces, 2 caméras (une devant et une derrière), mais aussi pour la première fois sur une console portable, des capteurs SIXAXIS (oui vous savez, ces capteurs sur la manette de PS3 qui permettent de détecter les mouvements). 

Les jeux joués par notre équipe furent Uncharted : Golden Abyss (Ridley), Little Big Planet (Murdoc) et Wipeout 2048 (Antwan). 

Les jeux ne présentaient pas un réel intérêt, puisque pour Little Big Planet, il sʼagissait de niveaux bien simples; pour Wipeout, le SIXAXIS nʼétait pas calibré et le contenu du jeu était le même quʼun précédent Wipeout. Pour Uncharted, même si je n'ai pas apprécié le passage car pour moi, il était trop mou (5 ennemis en 10 minutes); j'ai néanmoins affirmé que la PSVita (et tous acquiescèrent) était tout de même fantastique. 

Mais le festival ne sʼest pas passé juste autour de la PSVita, ni juste sur les jeux vidéo dʼailleurs... on avait par exemple les toilettes la boutique Game Legends (dont les figurines furent très demandées). Pour notre part, lʼobjet le plus intéressant fut la représentation exacte de la «Iron Pickaxe» de Minecraft (en pixel évidemment).

Malheureusement, certains jeux qui semblaient sympa ne purent être testés en profondeur (on repensera à Dark Souls, ou même Murdoc, possédant le jeu, ne put arriver jusque la fin dʼun petit niveau, faute de temps). On a donc raté quelques trucs qui semblaient intéressants : Zelda Skyward's Sword, Skyrim, Skylanders... Ou encore quelques vidéos avec Halo Combat Evolved Anniversary (Un remake HD de Halo 1 et 2), MW3, Battlefield 3, Gears of War III , Uncharted 3... 

Bref, comme Antwan lʼa dit, nos espérances sur ce reportage furent largement trop grandes. Mais nous avons quand même eu lʼoccasion de jouer et de se divertir (avec les batailles pour Goodies, ou des abrutis personnes possédant un intellect très limité foncent pour récupérer un t-shirt qui leur aurait été donné une minute plus tard.
On a aussi pu tester le nouveau jeu Lapins Crétins, qui semblent être prometteur pour les jeux à plusieurs; le MMORPG Star Wars : The Old Republic, très attendu, présentant un côté de la saga que beaucoup ne connaissaient pas, sʼétant arrêtés aux films.
Un petit MMORPG appelé Wildstar qui semblait assez sympa, mais dont la petite démo ne permettait pas de montrer les capacités de ce jeu (dʼautant plus quʼil était encore en développement d'après l'équipe de NCSOFT), comme si lʼon avait pu jouer à World Of Warcraft, seulement jusquʼau niveau 3. 


Bref, ce fut un bilan mitigé au niveau professionnel, mais très sympathique tout de même. 
Le Paris Games Week est donc un festival qui semble pouvoir grandir encore, mais dont la renommée nʼest plus à faire, puisque de mon avis, le festival a accueilli plus de 4 fois plus de personnes quʼà son lancement lʼan dernier. Un festival à recommander autour de vous ! 

Ridley

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